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中段とは 中段技一覧 関連項目 中段とは 中段とは、しゃがみガードでは防げない打撃攻撃である。 ほとんどのジャンプ攻撃は中段判定ですが、一部の必殺技や特殊技は上段判定だったりします。 キャラによっては「地上で出せる中段判定技」もあるので、しっかり覚えておきましょう。 中段技一覧 通常技のジャンプ攻撃は全て中段技なので省略。 昇りジャンプ攻撃はしゃがみ姿勢が低いキャラには当たらないこともある。この表ではしゃがんだザンギエフで確認。 キャラ名 通常技 特殊技 必殺技 備考 リュウ - 鎖骨砕き(6中P) - - ケン - 稲妻カカト割り(4中K)紫電カカト落とし(6強K) EX空中竜巻旋風脚※ ※AE版はEXしゃがみガード可能 春麗 昇り斜めJ強K 昇り鷹爪脚鶴脚落(3大K)近距離立中K(2,3段目) 覇山蹴 - 本田 - 四股踏み(3強K) スーパー百貫落とし(下降中) - ブランカ - ヘッドクラッシュ(近距離6中P押しっぱなし) ライトニングキャノンボール(2段目) - ザンギエフ - - - - ガイル - チョッピングストレート(6中P) - - ダルシム 4弱P昇りJ強P昇りJ弱P - - - バイソン - - ダッシュスウィングブロー - バルログ 昇り斜めJ強P ピースオブマーキュリー(3中K)※ フライングバルセロナアタックフライングバルセロナスペシャル ※初代スト4ではしゃがみガード可だった。 サガット 昇り垂直J中K ヘビータイガーエルボー(6強P) - - ベガ - - ヘッドプレスサマーソルトスカルダイバーデビルリバースサイコパニッシャー - ヴァイパー - ヴァイパーエルボー(6中P) - - ルーファス - ヴァーチュアキック(6中K) 救世主キック-強派生 - エル・フォルテ 遠立強K(後半部分) 浴びせ蹴り(6中K) トスターダプレス - アベル 近立強K(後半部分) - ホイールキックCOD派生セカンドミドル・フィニッシュミドル - セス - 昇り鷹爪脚 - - 豪鬼 - 頭蓋破殺(6中P) 百鬼豪衝 - 剛拳 - 鎖骨砕き(6中P) - - キャミィ 昇り垂直J弱K - - - フェイロン - 直下落踵(6中K) - - さくら 昇り垂直J強K フラワーキック(6中K) - - ローズ 昇り斜めJ弱K昇り垂直J弱K - - - 元(喪流) - - - - 元(忌流) 立中P - 徨牙 - ダン - - - - サンダー・ホーク 昇り垂直J弱K - EXコンドルダイブ※ ※AE版は単発で出した場合はしゃがみガード可能 ディージェイ - - - - ガイ - 首砕き(6中P) 首狩り(2段目) - コーディー - ハンマーフック(6強P) - - いぶき - 頭砕き(6中K) 飛燕 - まこと - - 打ち下ろし手刀・颪EX閃空カカト落とし・剣 - ダッドリー - ダートショット(6強K) - - アドン 昇り垂直J強K ジャガークランチ(6中P) EXジャガーキック - ハカン - - - - ジュリ - 刹空(6中K) - - ユン - 旋風脚(6中K) - - ヤン - 旋風脚(6中K) - - 殺意リュウ - 頭蓋破殺(6中P) EX竜爪脚 - 狂オシキ鬼 - 頭蓋破殺(6中P) EX赤星地雷拳 - 関連項目 上段 下段 名前 コメント すべてのコメントを見る
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中段装備 α←クリック ‐悪魔の肩輪・未来兵器の肩当て・マジックガード・アンパンマスク・ビーストホーン・猫鈴・おたふく・スカウター・ゴルゴマスク・赤いマフラー
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主要技 中段編 【ステップインアッパー(左アッパー)】 フレーム コマンド ダメージ 判定 13F ±0F +7F +7F 3LP 12 中 所見 様子見に使う中段の代表格的な左アッパー ガードさせて五分になったとは言えまだまだ利用出来る。 ガード時の相手の行動によって自分の行動にも変化を。 発生回数の多い、「自分から作る読み合い」の部分になるので、しっかり各行動のメリットデメリットを整理しておくと良い。 HIT時は密着有利なので、投げや下段とそこそこリターンのある中段で択一推奨。 横への判定は薄いので最低ガードさせれるように出すのが基本。 十連コンボの始動技なので、たまに十連を見せる事で相手に的を絞らせ辛く出来るかも知れない。 【ドラゴンストーム1発目】 フレーム コマンド ダメージ 判定 14F -7F +4F 4F 4LP 16 中 【ドラゴンストーム2発目】 フレーム コマンド ダメージ 判定 - -11F ±0F ±0F 4LP,RP 14 中 【ドラゴンストーム3発目】 フレーム コマンド ダメージ 判定 - -17F ダウン ダウン 4LP,RP,RP 28 中 所見 CHで連続HITになる中・中・中の3連続拳撃。 2発止めに確反があるが3発目を出すと割られない。 3発目は壁やられ強を誘発 ノーマルでも1~2発目は連続HITのため14Fの確反やスカ確にも利用可能。 2発目HIT時は五分の状況な事に注意。 コンボの刻みにも利用可能で、壁の高い位置に相手をはりつける事が可能。 【プレッシングキック】 フレーム コマンド ダメージ 判定 14F -10F ダウン ダウン WK 15・15=30 中・中 所見 繋ぎの早い2連続の蹴り技。 ストームを同じく、14Fの確反やスカ確に利用可能。 HIT時はダウン誘発で相手の後転受身にはダッシュからのDラッシュが空中HITする。 左右受身には択一をせまるチャンスとなる。 壁際では壁やられ強誘発。壁にかなり密着している場合か、少し距離が離れている場合の方が壁やられになりやすい。 2発目はジャンステ付きだが、それを期待した使い方は出来ないと思われる。 空コンの刻みに利用可能でリーチも運ぶ距離もなかなか。 ガードされても-10Fなのでガードさせれるなら壁際でたまにぶっぱなしても良いかもしれない。 【ショートアッパー(右アッパー)】 フレーム コマンド ダメージ 判定 15F -7F 浮き(しゃがみHIT時は+3F) 浮き 3RP 14 中 所見 鉄拳の代表的な浮かせ技の一つ、所謂右アッパー。 ノーマルHITでコンボ移行可能でガードされても確反がないので、一番手軽な浮かせ技だと言える。 ただし、しゃがみHIT時は浮かないので、スカ確としてはライトゥーなどとの使い分けが必要。 中間距離で置き技として利用可能だが、相手のスカ確精度に拠っては使い辛くなる代物。 相手の右横移動にひっかるので、それに期待した使い方も可能。 リーチがなく、大抵バックダッシュ一回でスカされるので過信は禁物。 【ライジングトゥーキック】 フレーム コマンド ダメージ 判定 15F -12F 浮き 浮き 9RK 16 中 所見 鉄拳の代表的な浮かせ技の一つ、所謂ライトゥー。 しゃがみHIT時にもコンボが可能なので、確定状況下では右アパより優秀。 下方向への判定は弱くないが、リーチは短めなので注意。 スカ確の他にジャンステを利用した暴れや、相手のシットジャブ読みやしゃがみ読み等の一点読みに利用可能。 間違いなく本命の中段の一つ。 読み違えるとジャブで拾われたり、スカ確で浮かされて酷い目に合うのは当たり前。 CHしないとコンボにいけない、垂直方向にジャンプする垂直ライトゥーもあるがフレームは一緒。ただし距離が離れるので少し確反を貰いにくい。 【ドラゴンラッシュ1発目】 フレーム コマンド ダメージ 判定 16F -7F +4F +4F 4RP 14 中 【ドラゴンラッシュ2発目】 フレーム コマンド ダメージ 判定 - -11F ±0F ±0F 4RP,LK 9 下 【ドラゴンラッシュ3発目】 フレーム コマンド ダメージ 判定 - -7F 浮き 浮き 4RP,LK,RK 26 中 【ドラゴンラッシュハイド】 フレーム コマンド ダメージ 判定 - -37F ダウン ダウン 4RP,LK,2RK 25 下 【ナックルラッシュ2発目】 フレーム コマンド ダメージ 判定 - -9F +4F 4F 4RP,RP 12 上 所見 ロウの連携の代名詞的なリーチのある連携技。「ラッシュ」とよく呼称される。 Dラッシュは中・下・中の連携。 1発目HIT時には2発目が捌けず、2発目がCHした際は3発目まで連続HIT。 Dラッシュハイドは壁コン以外利用価値なし。 ナックルラッシュは中・上の連携。 連続HITするので、確反やスカ確に利用可能。 また2発目がバウンド誘発技なので空中コンボでも利用可能。 相手からすれば捌き仕込みしゃがみ安定となるが、逆にそれを利用して強引に1発止めから攻める事も可能。 【ドラゴンダガー1発目】 フレーム コマンド ダメージ 判定 17F~ -7F? +7F +7F 66RP 13 中 【ドラゴンダガー2発目】 フレーム コマンド ダメージ 判定 - -17F ダウン ダウン 66RP,LK 24 上 所見 中・上の気合の入った連携。1~2発目が連続HIT。 壁やられ強誘発でHIT確認可能なので壁際の中段として優秀。 発生の遅さと横方向への判定の薄さがアレなので過信は禁物。 特定の技の確反やスカ確としても利用可能。 最速で2発目を出すと相手がしゃがむ事が出来ない。 Dダイブが化けて出る事でも有名。 【ドラゴンハンマー】 フレーム コマンド ダメージ 判定 20F +1F ダウン 浮き 6WP(6WP2) 24 中 所見 中段の大振りパンチ。固め技代表。 技後に2入れでしゃがみ帰着に出来るがフレームは同じ。 HIT時にはダッシュブレイクロウやスライディングでの追撃確定。 壁際HIT時には、トゥースマサマー、トゥースマCD各種技、Dテイル一発止め等色々確定。 CHで通常コンボ可能。 所詮+1なので様子見が基本。立ち帰着にして相手の行動に拠って横移動方向を代えるのが理想的。 相手が固まるなら、しゃがみ択を迫るのも勿論アリ。 【ドラゴンラウンドキック】 フレーム コマンド ダメージ 判定 23F -12F ダウン ダウン 4LK 30 中 所見 中段の回し蹴り。ロウ唯一のホーミングアタックと言っても過言では無い。 4入れで技後背向けを選択可能。 技のリーチ、横方向への判定、壁やられ誘発範囲において最強クラスの技。 発生の遅さを如何にカバーするかが鍵だが、寧ろラウンドキックを意識させて相手の暴れを誘えれば十分。 特定の構えや避け行動(例えば鳳凰の構え)には無力な事に注意。 壁なしでは確反を貰う事はまず無いが、壁際の場合は結構痛い確反のあるキャラが多いので注意。 - ( - )
https://w.atwiki.jp/einsch/pages/14.html
頭装備中段 SSとかもつけてくれると嬉しいです。 見た目大事だよね見た目!! SS アイテム名 効果 入手方法 Aura Ring ALL+50 SoulCoin10枚と交換 Bauken Flame DEX+150 SoulCoin50枚と交換
https://w.atwiki.jp/lstar/pages/12.html
前置き ver.4.02で確認。 J中での高速中段 観鈴、長森、七瀬、D七瀬、起名雪、秋子の6キャラのみ可能。 七瀬系はガード時のみ、他はいつでも可能。 凍結からの高速中段 繭以外ならあゆでも幼女でもOK。 中段を当てる時間によって立ち喰らいとしゃがみ喰らいになります。 立ち喰らいだと利点が2つほどあります。 小カッターFICでそのままコンボにできるキャラがいる 地上で中雪だるまを出した時に高速中段後にビームが当たる どちらも重要なので、立ち喰らいになるようなタイミングで中段やること。 特殊凍結後の高速中段 こちらも繭以外ならOK。 ビーム凍結と違ってこちらは 高速中段のタイミングがビーム凍結より遅い どのタイミングでもしゃがみ喰らい よって、特殊凍結後に高速中段から繋ぐためには低空中雪だるましかない。
https://w.atwiki.jp/5757/pages/73.html
用語集 立ちガードでは防げるがしゃがみガードでは防げない打撃技の総称。 基本的には地上技を指すが、ガード段を見切りられにくい状況でのジャンプ攻撃を表現することもある。 中段と下段の二択を上手く使うことで相手のガードを崩しやすくなる。 聖ソルの場合はD(全キャラ共通)、2HS、BRP(空中版・全LV共通)が該当する。 BRPはLv1でも間合いの調節さえ気を付ければ反撃は受けにくい。FBや2Dとの二択を迫るといい。 ジャンプ攻撃でガードを崩す場合は、扱いやすいJSがいいだろう。聖ソルのジャンプの軌道が低いので、F式を狙うのにも最適だ。 用語集
https://w.atwiki.jp/usanyanco/pages/42.html
★中段
https://w.atwiki.jp/els0327/pages/21.html
中段装備 中型耐性、人耐性以外s1です。 包装された仮面 HP+5% SP+5% ASPD+5% 詠唱時間-15% 固定詠唱-20%(加算されない) 移動速度+1 ATK+10 Matk+30 マヤパ効果+SP消費量+30% ボス属性+5%追加ダメージ クリティカル+10 完全回避+8 Free+10 2%の確立で与ダメの4%をHPに吸収 1%の確立で与ダメの2%をSPに吸収 大型に+5%追加ダメージ 大型耐性+5% 中型に+5%追加ダメージ 中型耐性+5% 小型に追加ダメージ+5% 小型耐性+5% 火属性耐性+10% 水属性耐性+10% 風属性耐性+10% 土属性耐性+10% 念属性耐性+10% 闇属性耐性+10% 不死属性耐性+10% 聖属性耐性+10% 毒属性耐性+10% 無属性耐性+5%
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各キャラの中段 KOF’96 TEAM 八神 庵(未作成) マチュア(未作成) バイス KOF’97 TEAM 山崎 竜二(未作成) ブルー・マリー ビリー・カーン KOF 98 TEAM 七枷 社(未作成) シェルミー(未作成) クリス(未作成) OROCHI TEAM 乾いた大地の社(未作成) 荒れ狂う稲光のシェルミー(未作成) 炎のさだめのクリス(未作成) KOF’99 TEAM K’(未作成) マキシマ(未作成) ウィップ(未作成) KOF2000 TEAM ヴァネッサ セス(未作成) ラモン(未作成) KOF2001 TEAM クーラ・ダイアモンド(未作成) K9999(未作成) アンヘル(未作成) JAPAN TEAM 草薙 京 二階堂 紅丸(未作成) 大門 五郎(未作成) FATAL FURY TEAM テリー・ボガード アンディ・ボガード ジョー・ヒガシ KOREA TEAM キム・カッファン チャン・コーハン(未作成) チョイ・ボンゲ PSYCHO SOLDIER TEAM 麻宮 アテナ 椎 拳崇 鎮 元斎(未作成) IKARI TEAM レオナ ラルフ(未作成) クラーク(未作成) ART OF TIGHTING TEAM リョウ・サカザキ(未作成) ロバート・ガルシア タクマ・サカザキ(未作成) WOMAN FIGHTERS TEAM 不知火 舞(未作成) ユリ・サカザキ メイ・リー(未作成) EDIT CHARACTER クローン京(未作成) BOSS オメガ・ルガール(未作成) 家庭用限定 ギース・ハワード(未作成) ゲーニッツ(未作成) 矢吹 真吾(未作成) キング(未作成) ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ(未作成)
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中段 サイクロプスアイ ウィローカード5個、闇の目隠し1個、縞模様の靴下30個、黄色の染料5個 10M 女神の仮面 黄金10個、聖痕10個、白雲母15個、黒雲母15個、鋼鉄50個、チャッキーカード3個 10M ダークネスアイズ 目隠し1個、木の節目50個、ゼロムカード2個、アモンラーカード1個、サバイバルロッドDEX[1]1個 10M ほお紅 アリスのエプロン100個 10M 悪魔の羽耳 悪魔のヘアバンド1個、妖精の耳1個 10M 天使の羽耳 天使のヘアバンド1個、妖精の耳1個 10M